Playto PLAYTO / ウォークスルー

ウォークスルー

Playtoを使うと実際どうなるのか

機能一覧を読んでも、そのツールと過ごす夜がどんなものかは分かりません。このページはそちら側です。初日に何が起きるのか、4回目のセッションで何をしているのか、そして間違えたときにどうなるのか。

出会う順に5つ。それぞれ、詳しく知りたければ長い版に飛べます。

01

最初の夜

セットアップは2画面です。どの言語からどの言語へ読むかを選び、あとはダウンロード。

時間がかかるのはダウンロードの方で、翻訳モデルが数GBあり、サーバーではなく手元のPCで動くからです。ただ待たされ続けるわけではありません。一時停止して後で再開できますし、アプリの中を見て回ることもできます。エンジンを必要としない練習用のゲーム画面でチュートリアルを走らせることもできます。終わればボタンひとつでそのまま実際のキャプチャに入ります。

あとは遊びたかったゲームを起動して、セリフ枠を囲うかカーソルで指すかすると、原文とその意味が並んで流れてきます。自分のゲームで使えるかどうかは、だいたい10分で分かります。

長い版: 最初の30分 →

02

プレイ中に実際にやっていること

思っているより少なく、それは意図的です。

まず原文を読んで、取れるだけ取ります。そのあと視線を下げて意味を確かめる。ほとんどの行はそこで終わりです。たまに残す価値のある単語があれば保存して、ゲームに戻ります。

初回に必ず出る誘惑が、全部保存したくなることです。3週間後に復習が400件たまって開かなくなる、という終わり方がいちばん多い。1セッション5〜10語で十分ですし、ゼロの日があっていい。

読んだものはすべてゲームの横のログに残るので、その場で何もしなくても失われるものはありません。

Playtoのログ画面。原文が上、訳が下、単語ごとに難易度が付く
セッション中に読んだものすべて。原文が先で、単語ごとに難易度が付きます。

長い版: 読むから覚えるへ →

03

同じゲームは、続けるほど読みやすくなる

ここが意外に思われる部分です。

プレイしたゲームにはそれぞれプロファイルが作られます。ウィンドウを最初に検出した時点で自動でできるもので、キャプチャ設定と用語集、それと訳してほしくない語のリストを持ちます。

最初は空のままにしておきます。そのうちキャラクター名が普通名詞として訳されたり、固有のアイテム名が2通りに揺れて同じ物か分からなくなったりする。そこで5秒だけ使って、使ってほしい訳を固定します。以後はどこでもその訳になります。よく選んだ20件は、当てずっぽうの200件より効きます。30時間遊んだゲームは、初日より明らかに読みやすくなっています。

ゲームプロファイルの画面。語彙カバー率、ゲーム情報、用語集や未翻訳語のセクション
ゲームごとに1つ、勝手に用意されます。埋めるのは実際に困ったときだけ。

長い版: ゲームごとのチューニング →

04

やめたあとの5分

誰も見返さない保存済み単語は、善意のついたリストでしかありません。締めの作業をあえて小さくしてあるのは、小さいものだけが忙しい週を生き延びるからです。

セッションを止めると、その回に出てきたものが表示されます。場面を覚えているうちに、残すか捨てるかを決める。ここが効く1分です。あとは翌朝に数枚、間違え続けているものほど早く戻ってくる形で出てきます。

復習の形式は8種類ありますが、8つ使うことは想定していません。自分に合う1つを選んで、あとは放っておいてください。

Playtoの復習画面。上部に8つの形式、難易度と方向のフィルタ、めくる前のカード
8形式。たぶんそのうち1つが自分に合います。

長い版: 5分の復習 →

05

間違えるとき

間違えます。決める前に、それがどういうものかを知っておいてください。

ゲームのテキストは、翻訳者が普段頼るものを剥ぎ取られた状態で届きます。話者も、口調も、場面も、多くの場合その前の行すらない。文脈のないセリフ1行は本当に難しく、モデルを大きくすれば解けるという種類の問題ではありません。だから名前が普通名詞になったり、冗談が平坦になったりします。

できることは4つ。1行だけ直す、もう一度訳させる、用語を固定して以後ずっと正しくする、放っておく。最後がいちばん多い正解です。探して見ていなければ気づいたか、と自問すると判断できます。

これが成立するのは、主として読んでいるのが原文だからです。意味は寄りかかるヒントであって、ヒントが不完全なコストは、依存している訳が不完全なコストよりずっと小さい。

長い版: 訳がしっくりこないとき →

これではないもの

画面のテキストを読む仕組みなので、字幕のない音声だけのカットシーンは扱えません。

得意なのは、文字が止まって待っていてくれる画面です。カメラと一緒にラベルが動くアクションや、流れて消える戦闘ログは、画面から読む方式である以上どのツールでも苦しくなります。

そして、これは語学学習のインプット側であって全部ではありません。読解と語彙はかなり伸びますが、文法と話す練習は別に要ります。

持っているゲームで試す

無料版があります。自分の遊び方に合うかを確かめるには、それがいちばん早い方法です。