訳がしっくりこないとき — 4つの手と、その選び方

訳がしっくりこないとき — 4つの手と、その選び方

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Playtoを使うと実際どうなるのかの最後の話です。ここまでの4回はうまくいくときの話でした。今回はその逆側で、自分に合うかどうかを決める前に読んでおく価値があります。

時々は間違えます

ゲームのテキストは、翻訳者が普段頼りにするものを剥ぎ取られた状態で届きます。話者が誰かも、口調も、場面も分からず、多くの場合はその前の行すらありません。文脈のないセリフ1行というのは本当に難しく、モデルを大きくすれば解決する類の問題ではありません。なぜそうなるかを詳しく知りたい場合は文脈問題についての記事があります。

だから時々、名前が普通名詞になったり、冗談が平坦になったり、時制がずれたりします。重要なのはそれが自分にとってどれだけのコストになるかで、答えは思っているより小さいです。というのも、読んでいる主役はあくまで原文だからです。意味は寄りかかるためのヒントであり、ヒントが不完全であることは、依存している訳が不完全であることよりずっと軽いコストで済みます。

まず聞くべきこと

これは1回きりか、それともこれから繰り返すか。

しっくりこないと感じるものの多くは前者です。そちらには何もしなくて構いません。手をかける価値があるのは繰り返しそうなものだけで、それはたいてい2回ほど見れば分かります。

4つの手、効く順に

いちばん効くのは用語を固定することです。同じ名前やアイテム名が繰り返し外れるなら、1件のエントリでそれを含む以後の行すべてが直ります。問題が繰り返しているなら、まず手を伸ばすのはここです。

もう一度訳させるのは、用語集を変えた直後やモデルを切り替えた直後など、何かが実際に変わったときに効きます。同じ入力と同じモデルなら、たいてい同じ答えが返ってきます。

行を1つだけ直すのは、その行を保存していて復習で再び見る場合にだけ価値があります。二度と見返さない行に時間をかける必要はありません。

無視するのは、上のどれよりも正解であることが多いです。目安は、探していなければその外れに気付いていたかどうか。気付かなかったはずなら、放っておいて構いません。すべての揺らぎを追いかけるコストは、ゲーム自体が進まなかった夜として跳ね返ってきます。

単語ポップアップから用語を固定する。1件のエントリで以後ずっと正しくなる

つまりこういうことです

手に入るのは、たいていは正しく、外れ方はだいたい予測でき、気にしているゲームについては改善もできるツールです。これがゲーム画面をリアルタイムで読むという課題の現在地であり、始める前に知っておいてもらった方がいいと思っています。

単に不完全というより実際に壊れている場合は、アプリの中にGuideボタンがあり、タスク形式のトピックが50件ほど揃っています。Contact usからも直接届きます。

PlaytoにはSteamで無料版があります。自分が気にしているテキストでどう振る舞うかは、実際に試してみるしかありません。